Hiihdä maaston rytmissä, tuo syke alas ampumapaikalle ja kaada viisi taulua.
J-nappi valitsee joukkueen viestejä varten. Ohjaimen nappi vaihtaa ohjaustapaa; joukkuetoverit voivat käyttää samaa ohjainta, koska vain radalla oleva hiihtäjä ohjaa. Jokaisella näppäinsarjalla on vasen, oikea ja toimintonäppäin (kyykky / laukaus). Peliohjaimet toimivat LB/RB + A.
Vuorottele vasenta ja oikeaa. Yksinpelissä ← → tai A D. Jokainen painallus on potku ja sauvatyöntö, ja sama puoli kahdesti hukkaa voiman.
Hiihdon vaikeustaso (aloittelija–extreme) määrää, kuinka tarkasti tahdissa pitää pysyä, paljonko väärä rytmi tai sama puoli maksaa ja kuinka nopeasti hapot kertyvät. Aloittelijalla rytmialue on leveä ja huonokin painallus antaa vauhtia. Vastustajien taso säädetään erikseen.
Rytmirengas kulkee hiihtäjän ympärillä. Viisari lähtee liikkeelle jokaisesta painalluksesta; paina, kun se osuu keltaiselle kaarelle. Sininen kaari on lepovaihe eli puolet tahdista: vauhti hidastuu, mutta syke laskee. Rytmiavun voi kytkeä pois, jolloin kaaret katoavat ja tahti haetaan tuntumalla.
Radan reunaviivat ja reunakepit kertovat maaston: oranssi on ylämäkeä, sininen alamäkeä, tummansininen tasaista. Renkaan vieressä näkyy kaltevuus ja mitä on tulossa. Ylämäessä tahti tihenee, alamäessä pidä toimintonäppäin pohjassa: kyykky vähentää ilmanvastusta.
Täysi tahti ylämäessä nostaa sykkeen yli 180:n, ja silloin kertyy happoja, jotka vievät voimaa. Ne sulavat vasta, kun syke laskee.
Mihin tahansa pystyssä olevaan tauluun saa osua. Näppäimillä jyvä hakeutuu valittuun tauluun, joka on merkitty keltaisella katkoviivalla ja nuolella. Ohilaukauksen jälkeen valinta pysyy samassa taulussa, osuman jälkeen se siirtyy seuraavaan pystyssä olevaan. Vasen ja oikea vaihtavat taulua, ja pitämällä niitä pohjassa hienosäädät tähtäystä (yksinpelissä myös ↑ ↓). Hiirellä jyvä seuraa kättä pienellä viiveellä, ja tähtäin vaeltaa omia aikojaan, joten tähtäystä pitää korjata koko ajan. Pidä toimintonäppäin pohjassa: hengitys pidättyy ja jyvä tasaantuu. Päästä irti = laukaus. Yli neljän sekunnin pidätys alkaa täristä. Yksinpelissä voit tähdätä myös hiirellä.
Makuulla osuma-alue on vain sisäympyrä (45 mm), pystyssä koko musta taulu (115 mm). Korkea syke heiluttaa jyvää, ja odottaessa kello käy.
Valitse asento, sarjamäärä ja syke, jolla tulet ampumapaikalle. Jokainen sarja alkaa samalla sykkeellä, joten näet, kannattaako odottaa vai ampua heti. Kaikki pelaajat voivat harjoitella yhtä aikaa.
Pikamatka: 3 kierrosta, makuu ja pysty, oletuksena 150 m sakkorinki. Normaalimatka: 5 kierrosta, makuu–pysty–makuu–pysty, oletuksena minuutin aikasakko. Sakkorinki erkanee reitiltä heti ampumapaikan jälkeen, ja jokaisesta ohilaukauksesta hiihdetään yksi kierros. Testilenkki on kaksi 600 metrin kierrosta ja yksi makuuammunta.
Hiihto on kuusinkertaisesti aikakiihdytetty, ampumapaikalla kello käy reaaliajassa. Tulokset ratkaisee jokaisen oma nettoaika, joten radalla näkyvä järjestys on vain suuntaa antava.
Viestissä joukkueessa on 2–4 osuutta; jokainen osuus on kolme kierrosta, makuu ja pysty, ja vaihto tapahtuu maalisuoralla. Pariviestissä kaksi hiihtäjää vuorottelee neljä osuutta, vaihto tapahtuu heti toisen ammunnan ja sakkojen jälkeen, ja vain ankkuri hiihtää viimeisen lenkin maaliin. Sakkorinki on pariviestissä 75 m, viestissä 150 m.
Viesteissä jokaisella ampumapaikalla on 5 patruunaa lippaassa ja 3 varapatruunaa. Kun lipas on tyhjä ja tauluja on pystyssä, varapatruuna ladataan käsin, mikä vie pari sekuntia. Jos kahdeksan laukauksen jälkeen tauluja on yhä pystyssä, jokaisesta tulee sakkokierros. Tuloksissa merkintä 1+4 tarkoittaa yhtä sakkokierrosta ja neljää käytettyä varapatruunaa.
Joukkueet valitaan Pelaajat ja asetukset -näkymässä (J1–J4). Jos joukkueessa on vähemmän pelaajia kuin osuuksia, pelaajat hiihtävät vuorotellen useamman osuuden.
Jopa kahdeksan pelaajaa samalla ruudulla. Näppäinsarjat: A S D, J K L, ← ↓ →, Z X C, V B N ja Num 4 5 6 (vasen, toiminto, oikea). Peliohjaimissa LB/RB ovat vasen ja oikea, A on toiminto. Huom: monet näppäimistöt eivät rekisteröi kovin montaa yhtäaikaista painallusta; peliohjaimet ovat varmempia.
C kamera (koko rata / seuraava / lähikuva) · Esc tauko